jueves, 8 de diciembre de 2011

*StarCraft* 


Hola de nuevo. El viernes de la semana pasada terminamos de hablar sobre un viuego de estrategia en tiempo real llamado *StarCraft*, el juego que les recomiendo muchizimo si les facina la ciencia ficción, el drama, las buenas historias de guerra y sobre todo la invasión en exceso de planetas. Bueno pues comenzemos con la reseña del juego.

StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción creado por Blizzard Entertainment.

 Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres razas provenientes de distintos planetas luchan por la supremacía y la supervivencia en algún lugar del Sector Korpulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfección genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss, un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo tecnológico y capacidades psiónicas.
Y como un dato curioso En 1998 también se puso a la venta su única expansión oficial, StarCraft: Brood War. Se estima que juntos han conseguido vender 9,5 millones de copias en todo el mundo.

El modo de juego es simple como, cualquier juego de estrategia, cuenta con su versión de CAMPAÑA, BATALLA y MULTIJUGADOR.

Campaña: Con distintas misiones de cada una de las razas a lo largo de los tres episodios. Cada campaña está compuesta por 10 misiones que son de diversas clases van desde explorar hasta destruir una estructura o una unidad que es casi imposible de alcanzar.

Batalla: Puedes jugar contra uno o varios bandos controlados por el ordenador en el mapa que elijas. La inteligencia artificial del ordenador es considerada débil para jugadores expertos.

Multijugador: Se puede jugar en multijugador a través de estos medios:
 *Internet a través de Battle.net. Es un servicio gratuito que sólo requiere el número de serie suministrado al comprar el juego para utilizar una cuenta personal.
*Dispone de una pantalla de chat, creación de equipos y liga.
Red local por IPX.
Red local por UDP. Esta función está disponible a partir de la versión 1.09. Módem. Dos jugadores. Conexión directa por cable. Hasta cuatro jugadores.

Recursos
Para crear unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el mineral y el gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.



Mineral (o Kristalis). Toma forma de prisma de color azul brillante ligeramente translúcido. Se extrae de afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes no se regeneran; una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.

Gas vespeno. Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños géiseres. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía para los Protoss.

Tipos de terreno

La versión original incluye cinco tipos de terreno en los que se desarrolla el juego:

Instalaciones: Representan los laboratorios Terran, donde se realizan experimentos.
Jungla: Representa al mundo Protoss de Aiur.
Mundo ceniza: Usado para representar a Char.
Plataforma espacial: Representa las plataformas Terran en el espacio.
Tierras áridas: Representa al mundo de Mar Sara, Antiga Prime, Moria y Tarsonis.

Razas 
Terran


Los Terran llegaron al sector Koprulu relativamente tarde. Son los descendientes de una fatídica expedición de colonos enviada desde la Tierra siglos atrás, cuya tripulación estaba formada por disidentes e insurrectos que el gobierno consideraba prescindibles. Los supervivientes de la expedición establecieron tres colonias que se convirtieron en la base para los bloques de poder más significativos del espacio Terran: la Confederación, la Asociación Kel-Morian y el Protectorado Umojan. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión Zerg. Ahora, el Dominio Terran ha renacido de las cenizas de la antigua Confederación como el poder absoluto, gobernado por el autoproclamado Emperador Arcturus I. Los Terran son una clara muestra de supervivencia, pues se vieron obligados a adaptarse a las duras condiciones de los mundos del sector, en su mayoría carentes de vida. Aunque los Terran no poseen la avanzada tecnología Protoss ni la destreza de los Zerg, sí cuentan con un variado conjunto de unidades. Desde la infantería básica como los soldados, hasta los cruceros de batalla, equipados con armamento pesado, las unidades Terran disponen de sólidas armaduras, abundante potencia de fuego y un gran número de unidades para resistir ante el enemigo. Los Terran destacan en situaciones defensivas en las que sus Búnkeres y Tanques de asedio dominan.

Zerg


Los Zerg son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco, y se basan en el ataque de gran número de unidades, ya que por estar constituidos enteramente por materia biológica, sus unidades son más económicas y de rápida creación. Se podría considerar que son el álter ego del alien de H. R. Giger. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes, etc.) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos, toxinas y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande gracias a las Guaridas y Colonias de biomateria Zerg. Todas sus estructuras son construidas por los Zánganos, obreros de los Zerg, quienes se convierten ellos mismos en las estructuras. Su gran destreza militar radica en la creación rápida y numerosa de unidades de ataque como son los Zerglings e Hidraliscos, quienes en gran número pueden causar grandes estragos en bases poco protegidas; posteriormente, su fuerza de ataque terrestre se vuelve más agresiva con la incorporación de Ultraliscos, unidades pesadas de ataque cuerpo a cuerpo. Las unidades aéreas son los Mutaliscos los cuales pueden evolucionar al aspecto de Guardianes (o Devoradores en Brood War; también están las Reinas que pueden introducir parásitos en las unidades enemigas, e infestar los centros de comando Terran dañados, y finalmente los Superamos que se encargan de controlar las operaciones de la colmena Zerg, y detectar enemigos invisibles, además de servir como transportes.

Protoss


Los Protoss son una raza guerrera por naturaleza. La estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército está unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los Pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón.

Espero que con ésta breve información, les den más ganas de jugar. Hasta aquí llega la reseña de hoy. Disfrutenla y nos vemos enla próxima emición de TeikokuRadio el Imperio de la Música.
 
Información extraida de Wikipedia.com

lunes, 14 de noviembre de 2011

*Dragon Nest *

Hola. En esta ocación o más bien en el programa anterior de Gamer's World hablamos sobre un MMORPG llamado Dragon Nest, el cual recomiendo ampliamente si quieres salir de lo tradicional.

Hablemos sobre la coporación Nexon, creadora de este bellisimo juego de Rol masivo. Nexon (en coreano: 넥슨) Co. Ltd. es un desarrollador de Corea del Sur juego de video y editor de juegos en línea y MMORPGs. Fundada en 1994 en Seúl, sede de Nexon es en la actualidad con sede en Tokio. Nexon ofrece más de 30 juegos que son atendidos en 72 países a nivel mundial, llegando a 1140 millones de jugadores.

Claro en esos 30 juegos estan lo siguientes:

MapleStory
2003 (Korea)
MapleStory Adventures
2011 (America)
Mabinogi
2004 (Korea)
Zombie Misfits
2011 (America)
Dragon Nest
2010 (Korea)
Counter-Strike Online 

Y ahora volvemos a lo nuestro, lo que es importante, a lo que hemos venido...Sí, así es, es hora de comenzar lo que será una pequeña reseña del Dragon Nest.


Dragon Nest es un juego de fantasía desarrollado por Juegos Eyedentity. Se utiliza un sistema de combate no objetivo asegurar que los jugadores tienen un control completo sobre todos y cada uno de los movimientos de su personaje. Dragon Nest requiere que los usuarios para avanzar en sus personajes haciendo equipo y viajar en mazmorras.

Así es como leyeron, no es objetivo. El juego tiene una "Mira" en el centro de la pantalla a donde iran dirigidos todos lo ataques y/o skill que quieras usar. Eso es lo que más me llamo la atención de este magnifico juego en 3D, que es ciertamente diferente a los demas MMORPG, la jugabilidad en sí, te dá mucha libertad de movimiento, al tener una vista de tercera persona y tener movimientos WASD ( se mueve con las teclas W,A,S,D) te da una perspectiva tan divertida y tan emocinante que no podras para de hacer skills no solo apa derrotar a tus enemigos, si no también para disfrutar de los maravillos movimientos de tú personaje.


Los gráficos son de lo mejor, aunque bueno no podemos comprar mucho estos gráficos con los de una consola como el Play Station 3. Porque bueno..Hablamos del PS3. Pero aun así, los requerimientos para este juego son simples, 2GB de memoria RAM, 4Gb de espacio en disco duro, Sistema operativo Windows XP o mayor, procesador Pentium 4 Dual Core 1Ghz y una targeta gráfica de la serie Nvidia 8000 ó  7600, a y por supuesto el controlador que todos conocemos bien DirectX 9.0. Estos son los requerimientos máximos para poder jugar los minimos solo varian entre la memoria RAM de  1GB el procesador Pentium 4 Dual Core y la targeta gráfica de Nvidia 7600 series y ya. Podemos asegurar que la mayoría de las Laptops y Desktop de ahora tienen eso ó más.

Pasando ahora a lo que es el juego, en el juego hay 4 clases de personajes que al ser nivel 15 pueds elegir entre dos más segun la clase que hallas elegído. Estos son los siguientes:

Warrior:
Archer:

Claric:

Sorcerer:



Bueno esto solo fué una entrada, si quieres conocer más sobre este gran juego visita la página de http://dn.cherrycredits.com/ Página oficila de Dragon Nest donde aceptan Ips Latinas Asi que, bueno aqui llega la reseña de hoy hasta luego ^^

Les dejo algunas ScreenShoot de mi personaje..recien comenzé a jugarlo y esta muy bueno


















Por: Iván Valencia ( RiveCross )

sábado, 29 de octubre de 2011

Especial Top 10 de Juegos de Survival Horror

Paso a mostrarles el Top 10 de Videojuegos de Survival Horror que se llevó acabo en el programa de Gamer's World

Numero 1:

Silent Hill 2


A Silent Hill 2 lo he nombrado como el número 1, por la temátia de su terror psicológico que manejan, más aparte aún, porque la historia que maneja es muy tétrica y muy impactante. El juego comienza cuando James Sonderland recive una carta de sú esposa muerta, en la cual le dice que lo estaré esperando en Silent Hill en su lugar especial, es cuando James va a vistar Silent Hill y se ve enmiscuido en muchas cosas extrañas que ocurren enla ciudad.

Número 2: 
Forbidden Siren 

 Este juego queda en el número dos del top 10 por la gran hitoria que tiene el juego y por la jugabilidad tan especial que maneja, dando una perspectiva muy diferente a los demas survivel horror.
La historia se centra en un pueblo japones que esta escocondido del mundo, en el cual se llevan a cabo rituales de sacrificio para calmar al "Abismo". El juego comienza cuando un sacrificio sale mal al intentar sacrificar a dos gemelos, despues de este fracaso la jefa del pueblo decide sacrificar a sus dos hijas gemelas para ofrecerlas al Abismo en el "Ritual carmesí", pero a una de las hermanas les aterraba ser sacrificadas, así que convence a su hermana de que no se djen sacrificar y hullen.
Mientras emprendenla huida adentrandose en el bosqué ua de ellas se tropieza y su hermana no se da cuenta y sigue corriendo. Es hay donde comienza todo.